quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Avaliação do Blog

Olá a todos

Este espaço foi criado para que vocês façam uma avaliação do blog que vocês ajudaram a produzir.

Cada grupo deverá postar um comentário sobre o que achou do blog e o que gostariam que mudassem ou acrescentascem para podermos melhorar nosso blog.

É só clicar em comentário nessa mensagem, não se esqueçam de colocar o nome dos participantes do grupo e a série.

Bom trabalho para todos.

sexta-feira, 26 de setembro de 2008

Ciranda Cirandinha

Ciranda cirandinha, vamos todos cirandar
Vamos dar a mia volta, volta e meia vamosda

Oanel que tu me deste er vidro e se quebrou
O amor que tu me deste er pouco e se acabou

Por isso dona rosa, entre dentro desta roda
Diga um verso bem bonito diga adeus e vá embora.

Dener e Alisson 8°B

Marcha Soldado


Marcha Soldado
Cabeça de Papel
Se não marchar direito
Vai preso pro quartel

O quartel pegou fogo
A polícia deu sinal
Acorda acorda acorda
A bandeira nacional

sexta-feira, 19 de setembro de 2008

COBRA-CEGA

Formação: A partir de cinco pessoas,jogo em que uma criança com os olhos vendados achar
os outros.

Desenvolvimento: Depois de determinado o espaço onde séra feita a brincadeira, as crianças devem tirar dois ou um e quem ficar por ultimo séra a cobra-cega.Em sequida, use um tecido para vendar os olhos delas ou dele.Rodem a cobra o tanto de anos que tem.Por exemplo:Se a criança sortiada tem 12 anos deverá rodar 12 vezes a cobra.Acobra deverá agarrar alguém e
dizer quem que ela é,a cobra terá 3 chançes de acertar quem é a criança. Se acaso a criança errar
quem quem que é.
Ela continuará tentando agarrar até que acerte,e quando acertar será a pessoa que foi pegada

Karen,Thainá,everton.7ano c

Peixe vivo

Como pode o peixo vivo

Viver fora da água fria

Como pode o peixe vivo

Viver fora da água fria

Como poderei viver

Como poderei viver

Sem a tua, sem a tua

Sem a tua companhia

Sem a tua, sem a tua

Sem a tua companhia

CABO DE GUERRA

Você conhece uma expressão que diz: " A união faz a força"? Com esta brincadeira você e seus amigos vão testar quem tem mais força e mais união.

Para brincar de "cabo-de-guerra", vocês precisarão de uma corda.

Primeiro, escolham um espaço e tracem uma linha no chão para dividi-lo ao meio.

As crianças devem ser separadas em dois times, sendo que cada time fica com um lado do espaço. Os participantes ficam em fila e todos seguram na corda. Posicionem a corda conforme o desenho ao lado.

Alguém de fora dos grupos dá um sinal para começar a partida. Ele será também o juiz que fiscalizará o jogo de forças.

Os participantes devem puxar a corda, até que uma das equipes ultrapasse a linha no chão.

Serão vencedores aqueles que puxarem toda a equipe adversária para o seu espaço.

Terezinha de Jesus

Terezinha de Jesus deu uma queda

Foi ao chão

Acudiram três cavalheiros

Todos de chapéu na mão

O primeiro foi seu pai

O segundo seu irmão

O terceiro foi aquele

Que a Tereza deu a mão

Terezinha levantou-se

Levantou-se lá do chão

E sorrindo disse ao noivo

Eu te dou meu coração

Dá laranja quero um gomo

Do limão quero um pedaço

Da morena mais bonita

Quero um beijo e um abraço


Queima

Você joga a bola no campo contrário com o propósito de atingir ("queimar") algum adversário com a bola. Se o conseguir sem que a bola seja agarrada antes de tocar no chão pelo jogador tocado ou por um companheiro do time dele, o jogador atingido é considerado prisioneiro e deve sair do seu campo, colocando-se no "cemitério", espaço posterior à linha de fundo Feito o primeiro prisioneiro, o jogador que havia sido designado para ficar no cemitério volta ao seu campo para que tenha oportunidade de jogar também nesta posição. Atenção: quando o prisioneiro fica pela primeira vez com a bola, não pode "queimar" nenhum componente do time adversário. A bola que, depois de haver tocado em um jogador, rola ou salta pelo terreno, pode ser recolhida por qualquer jogador, para ser arremessada novamente contra o grupo adversário. A bola pode, também ser recolhida por um adversário prisioneiro, a quem, neste caso, se permite apanhá-la e atirá-la a um companheiro seu ou queimar o adversário. O mais recomendável é agarrar a bola no ar quando arremessada do campo oposto, se possível, para atacar, rapidamente, os componentes do grupo, tratando de atingir com a bola algum jogador. Neste jogo, como se vê, a rapidez de ação e a cooperação entre os jogadores, tem enorme importância.

Atirei o pau no gato

Atirei o pau no gato-to
Mas o gato-to
Não morreu-reu-reu
Dona chica-ca
Admirou-se-se
Do berro, do berro
Que o gato a deu.
Miau!
Daiane e Michelle 8ano B

Rouba bandeira

Um minímo de 4 e um máximo de 8.
O ideal é 5 ou 6, pois não tem muitas pessoas para defender o campo e a situação só começa a complicar depois que 2ou3 pessoas são aprisionadas. 4é pouco, pois cada perda é importante e 7 ou8 é muita gente e deixa o jogo mais parado. O objetivo é um ou mais mnbros de um dos times passar pelo campo do time advesárioe assim roubando a bandeira do inimigo.
Vence o time que legalmente conceguir pegar a bandeira do adversário e trazer para o seu campo.